芯片厂商聚焦游戏领域 游戏行业的不断变化

2019-8-2 17:33:11

2019年,手机游戏(包含手机、平板)市场将继续以68美元的价格成为最大的细分市场。占全球博彩业市场的50亿%,占全球博彩市场的45%。移动游戏市场将以平均每年11的速度增长。3%至95美元。到2022年达到40亿美元,占全球博彩业市场的49%。此外,全球手机游戏玩家数量也已达到2人。20亿,游戏、社交、购物三大移动应用,亚洲已经贡献了64%的全球移动游戏收入,成为最重要的移动游戏市场。相形之下,在个人电脑市场上,游戏主导的碎片化趋势和对行业的提振对所有人来说都是显而易见的。例如,行业分析师IDC在最近的一份报告中指出,2019年全球个人电脑和平板电脑的出货量将继续下降3%,这一下降趋势将以年均1%的速度继续下去。至2023年为6%。然而,与此同时,由于平均价格预计将上涨2,2019年市场的总体收入将大致持平。2019年的6%,一个重要的驱动因素是游戏界对高性能个人电脑的持续需求。然而,由于个人电脑和手机之间存在许多不同之处,类似的情节能否在智能手机行业再次上演仍是值得怀疑的。"联发科技无线通信部副部长李彦伟在三十号的记者招待会后,承认了这一点。20亿的移动游戏人口实际上是一个粗略的统计数字,包括"无论你买什么手机,你或多或少都会玩游戏。如果你只为玩家制作一部手机,你可能真的需要关注2的严重性。20亿人,特别是,一定要为这些玩家玩游戏。他告诉记者。不过,正如电脑市场所发生的情况一样,其他团体,包括对电脑性能有很高需求的设计师,亦会选择购买游戏电脑以满足他们的需要,而性能优异的游戏电话亦不一定只限于重型流动游戏玩家。"联发科技无线产品软件开发部总经理曾宝清告诉记者,芯片级的超级引擎游戏优化引擎不仅可以提高游戏体验,而且对其他需要快速反应的使用场景也有同样的效果。例如未来AR/VR应用的兴起,它有着很高的延迟要求,HyperEngine可以应用于类似的场景。这款游戏只是其中之一,HyperEngine可以应用于其他功能,我们也希望在未来继续有新的应用,而在将来,新的应用程序可以继续发光。除了优化游戏,HelioG90系列还优化了AI、相机摄影、网络等的处理能力,这不仅可以满足游戏的需要,也可以满足其他用户的需要。虽然它是游戏的芯片,但对于游戏本身也有特殊的考虑,但是无论是严重的、中度的还是温和的游戏,都可以通过HyperEngine技术获得最好的体验。